• 个人简介

    大家好呀✪✪

    我很爱吃♨粉!

    个人爱好

    我爱编程👍我爱java语言 哈哈哈哈❤️我呸

    / java python c++
    容易
    乐趣
    实用
    "hello world"
    

    此生无悔入mc,来世再做方块人!

    大家爱玩的贪吃蛇代码:(c++5.11)

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
    #include <conio.h>
    #include <cmath>
    #include <windows.h>
    using namespace std;
     
    /*** 光标定位 ***/
    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD coord;
     
    void locate(int x,int y)
    {
        coord.X=y;
        coord.Y=x;
        SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
    };
     
    /*** 隐藏光标 ***/
    void hide()
    {
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
        SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);
    }
     
    /*** 生成随机数 ***/
    double random(double start, double end)
    {
        return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);
    }
     
    /*** 定义地图的长宽,蛇的坐标,长度,方向,食物的位置 ***/
    int m,n;
     
    struct node
    {
        int x,y;
    }snake[1000];
     
    int snake_length,dir;
    node food;
    int direct[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
     
    /*** 输出墙 ***/
    void print_wall()
    {
        cout << " ";
        for (int i=1;i<=n;i++)
            cout << "-";
        cout << endl;
        for (int j=0;j<=m-1;j++)
        {
            cout << "|";
            for (int i=1;i<=n;i++) cout << " ";
            cout << "|" << endl;
        }
        cout << " ";
        for (int i=1;i<=n;i++)
            cout << "-";
    }
     
    /*** 首次输出蛇,其中snake[0]代表头 ***/
    void print_snake()
    {
        locate(snake[0].x,snake[0].y);
        cout << "@";
        for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)
        {
            locate(snake[i].x,snake[i].y);
            cout << "*";
        }
    }
     
    /*** 判断是否撞墙或者自撞 ***/
    bool is_correct()
    {
        if (snake[0].x==0 || snake[0].y==0 || snake[0].x==m+1 || snake[0].y==n+1) return false;
        for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)
        {
            if (snake[0].x==snake[i].x && snake[0].y==snake[i].y) return false;
        }
        return true;
    }
     
    /*** 随机生成并输出食物位置 ***/
    bool print_food()
    {
        srand((unsigned)time(0));
        bool e;
        while (1)
        {
            e=true;
            int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;
            food.x=i;food.y=j;
            for (int k=0;k<=snake_length-1;k++)
            {
                if (snake[k].x==food.x && snake[k].y==food.y)
                {
                    e=false;break;
                }
            }
            if (e) break;
        }
        locate(food.x,food.y);
        cout << "$";
        return true;
    }
     
    /*** 蛇的前进 ***/
    bool go_ahead()
    {
        node temp;
        bool e=false;
        temp=snake[snake_length-1];
        for (int i=snake_length-1;i>=1;i--)
            snake[i]=snake[i-1];
        snake[0].x+=direct[dir][0];
        snake[0].y+=direct[dir][1];
        locate(snake[1].x,snake[1].y);
        cout << "*";
        /*** 吃到了食物 ***/
        if (snake[0].x==food.x && snake[0].y==food.y)
        {
            snake_length++;
            e=true;
            snake[snake_length-1]=temp;
        }
        /*** 输出此时蛇状态 ***/
        if (!e)
        {
            locate(temp.x,temp.y);
            cout << " ";
        }
        else
            print_food();
        locate(snake[0].x,snake[0].y);
        cout << "@";
        /*** 如果自撞 ***/
        if (!is_correct())
        {
            system("cls");
            cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl;
            return false;
        }
        return true;
    }
     
    /*** 主函数 ***/
    int main()
    {
        cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl;
        cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl;
        cout << "先选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl;
        cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl;
        cout << "-----------------------------------------------" << endl;
        m=25;
        n=40; 
        if (m<10 || n<10 || m>25 || n>40)
        {
            cout << "ERROR" << endl;
            system("pause");
            return 0;
        }
        int hard;
        cin >> hard;
        if (hard<=0 || hard>100)
        {
            cout << "ERROR" << endl;
            system("pause");
            return 0;
        }
        /*** 数据全部初始化,包括蛇长,位置,方向 ***/
        snake_length=5;
        clock_t a,b;
        char ch;
        double hard_len;
        for (int i=0;i<=4;i++)
        {
            snake[i].x=1;
            snake[i].y=5-i;
        }
        dir=3;
        /*** 输出初始地图,蛇与食物 ***/
        system("cls");
        hide();
        print_wall();
        print_food();
        print_snake();
        locate(m+2,0);
        cout << "Now length: ";
        /*** 开始游戏 ***/
        while (1)
        {
            /*** 难度随长度增加而提高 ***/
            hard_len=(double)snake_length/(double) (m*n);
            /*** 调节时间,单位是ms ***/
            a=clock();
            while (1)
            {
                b=clock();
                if (b-a>=(int)(400-30*hard)*(1-sqrt(hard_len))) break;
            }
            /*** 接受键盘输入的上下左右,并以此改变方向 ***/
            if (kbhit())
            {
                ch=getch();
                if (ch==-32)
                {
                    ch=getch();
                    switch(ch)
                    {
                    case 72:
                        if (dir==2 || dir==3)
                            dir=0;
                        break;
                    case 80:
                        if (dir==2 || dir==3)
                            dir=1;
                        break;
                    case 75:
                        if (dir==0 || dir==1)
                            dir=2;
                        break;
                    case 77:
                        if (dir==0 || dir==1)
                            dir=3;
                        break;
                    }
                }
            }
            /*** 前进 ***/
            if (!go_ahead()) break;
            /*** 在最后输出此时长度 ***/
            locate(m+2,12);
            cout << snake_length;
        }
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    哈哈嘿 c++爱了爱了㊣

    我玩的游戏☺☺

    好玩的我的世界代码

    #include<stdio.h>
    #include<windows.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include<conio.h>
    #include<queue>
    #include<ctype.h>
    #define A 17    //地图的高
    #define B 17    //地图的宽
    #define C 30    //雷的总数
    using namespace std;
     
    //全局变量
    DWORD a,b;
    char map[A][B],news,spare;
    int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
     
    //颜色属性
    const WORD FORE_BLUE  =  FOREGROUND_BLUE;    //蓝色文本属性
    const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN;    //绿色文本属性
    const WORD FORE_RED   =   FOREGROUND_RED;    //红色文本属性
     
    //开垦地图结构体
    struct node {
        int x;
        int y;
    };
    queue <node> dui;
     
    //打印位置
    void position(int x,int y) {
        COORD pos={x,y};
        HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
    }
     
    //隐藏光标
    void Hide() {
        HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
        CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;  
        GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息  
        CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标  
        SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   
    }
     
    //初始化
    void Beginning() {
        while(!dui.empty()) {
            dui.pop();
        }
        game=1;
        //BoomTotalNum=C;
        floatx=A/2;
        floaty=B/2;
        flagnum=0;
        BoomTotalNum=C;
        mode=0;
        HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
        GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
        int x,y;
        srand((unsigned)time(0));
        for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
            map[i][j]=' ';
            flag[i][j]=0;
            slect[i][j]=0;
        }
        while(BoomTotalNum) {
            x=rand()%A;
            y=rand()%B;
            if(map[x][y]==' ') {
                map[x][y]='@';
                BoomTotalNum--;
            }
        }
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
        for(int i=0;i<A;i++) {
            for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
            printf("\n");
        }
        position(floaty*2,floatx);
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
        printf("");    //光标位置
        position(5,22);
        printf("按“空格”切换模式");
        position(5,23);
        printf("按“Enter”确认");
        position(5,24);
        printf("按“方向键”选择方块");
        
    }
     
    //打印地图的一块儿
    void Lump(int xx,int yy) {
        switch(map[xx][yy]) {
            case '1' : printf("①");break;    //周围雷的数量(下同)
            case '2' : printf("②");break;
            case '3' : printf("③");break;
            case '4' : printf("④");break;
            case '5' : printf("⑤");break;
            case '6' : printf("⑥");break;
            case '7' : printf("⑦");break;
            case '8' : printf("⑧");break;
            case ' ' :
                if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                    if(flag[xx][yy]==0) {
                        if(mode%2==0) printf("");
                        else printf("");
                    }
                    else printf("");
                }
                else {
                    if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                    else printf("");
                }
                break;
            case '@' :
                if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                    if(flag[xx][yy]==0) {
                        if(mode%2==0) printf("");
                        else printf("");
                    }
                    else printf("");
                }
                else {
                    if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                    else printf("");
                }
                break;
            case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf("  ");break;    //已经挖开的空白
        }
    }
     
    //移动光标
    void Move() {
        HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
        GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
        int xxx,yyy;
        xxx=floatx;
        yyy=floaty;
        switch(news) {
            case 72 : floatx--;break;    //上
            case 80 : floatx++;break;    //下
            case 75 : floaty--;break;    //左
            case 77 : floaty++;break;    //右
        }
        if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A;    //两端穿模处理
        if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
        
        position(yyy*2,xxx);
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
        Lump(xxx,yyy);    //删除原位置
        
        if(map[floatx][floaty]=='x') {
            position(floaty*2,floatx);
            printf("  ");
        }
        
        position(floaty*2,floatx);
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
        Lump(floatx,floaty);    //更新新位置
    }
     
    //插旗和排雷模式切换
    void Mode() {
        HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
        GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
        mode++;
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
        position(floaty*2,floatx);
        if(mode%2==0) printf("");
        else printf("");
        
        position(44,9);
        if(mode%2==0) {
            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
            printf("建设模式");
        }
        else {
            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
            printf("挖掘模式");
        }
    }
     
    //该点周围地雷数
    int Boomnum(int xx,int yy) {
        int num=0;
        if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
        if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
        if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
        if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
        if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
        if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
        if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
        if((xx+1<A)&&(yy+1<B)  &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
        return num;
    }
     
    //更新地图
    void Open() {
        node c;
        node d;
        while(!dui.empty()) {
            dui.pop();
        }
        c.x=floatx;
        c.y=floaty;
        dui.push(c);
        slect[c.x][c.y]=1;
        while(!dui.empty()) {
            c=dui.front();
            dui.pop();
            if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
                map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
                continue;
            }
            else {
                map[c.x][c.y]='x';                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
                if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
                    d.x=c.x-1;
                    d.y=c.y-1;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
                    d.x=c.x-1;
                    d.y=c.y-0;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
                    d.x=c.x-1;
                    d.y=c.y+1;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
                    d.x=c.x-0;
                    d.y=c.y-1;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
                    d.x=c.x-0;
                    d.y=c.y+1;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
                    d.x=c.x+1;
                    d.y=c.y-1;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
                    d.x=c.x+1;
                    d.y=c.y-0;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
                if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
                    d.x=c.x+1;
                    d.y=c.y+1;
                    dui.push(d);
                    slect[d.x][d.y]=1;
                }
            }
        }
    }
     
    int main() {
        freopen("排名.txt","r",stdin);
        Relife:    //重玩处
        HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
        GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
        
        Hide();        //隐藏光标
        Beginning();//初始化地图
        a=GetTickCount();
        while(1) {
            if(kbhit()!=0) {
                spare=getch();
                
                //按其他
                if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过
                
                //按Enter
                if(spare==13) {    //确认
                    //排雷
                    if(mode%2==0) {
                        if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
                            break;    //触雷
                            game=0;
                        }
                        
                        if(flag[floatx][floaty]==1) continue;    //有旗跳过
                        Open();
                        position(0,0);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
                        for(int i=0;i<A;i++) {
                            for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
                            printf("\n");
                        }
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
                    
                    //插拔旗
                    else {
                        
                        //不能插旗的地方
                        if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
                            continue;    //跳过
                        
                        //插旗
                        if(flag[floatx][floaty]==0) {
                            flagnum++;
                            flag[floatx][floaty]=1;
                            position(floaty*2,floatx);
                            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                            Lump(floatx,floaty);
                        }
                        
                        //拔旗
                        else {
                            flagnum--;
                            flag[floatx][floaty]=0;
                            position(floaty*2,floatx);
                            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                            Lump(floatx,floaty);
                        }
                    }
                }
                
                //按空格
                if(spare==' ') Mode();    //切换模式
                
                //按方向键
                if(spare==-32) {
                    news=getch();
                    Move();    //移动光标
                }
                for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
                if(game==A*B-C+1) break;
                else game=1;
                SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
                position(44,5);
                printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
            }
            else Sleep(10);
            b=GetTickCount();
            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
            position(44,7);
            printf("用时:");    //用时
            if((b-a)/60000<10) printf("0");
            printf("%d:",(b-a)/60000);
            if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
            printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
            if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
            printf("%d",((b-a)/10)%100);
        }
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
        position(5,5);
        if(game==1) printf("游戏结束!");
        else printf("建设成功!");
        position(5,8);
        printf("任意键重玩");
        scanf("%c%c",&spare,&spare);
        system("cls");
        position(0,0);
        goto Relife;
    }    
    

    我爱编程!

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