- 2022tysc0250 的博客
概率 dp、期望 dp
- 2024-8-22 15:09:38 @
常用概念 几何概型
- 为了简化概念,此处只涉及有限的样本空间和离散的事件。
- 基本事件:不可再分割,随机变量的某个取值,也叫样本点 比如单次投掷出 即为基本事件
- 事件 :基本事件的某个集合体 比如投掷结果为偶数
- 样本空间 :所有的基本事件 比如投掷一个骰子得到的所有可能结果构成样本空间
- 示性函数 :如果得到的结果是事件 ,则该值为 ,否则为 。
概率
概率本质上就是从事件到一个实数值的函数,通常记作 。概率必须满⾜三个条件:
- (非负性)对任意事件 都有 ;
- (正规性);
- (可加性)如果事件 两两互斥,那么 。
- 互斥事件:发生 则不可能发生 ,则称事件 和 互斥(今天是周四与今天是周五);
- 对立事件: 和 互斥,且要么 ,要么 (今天是周五和今天不是周五)。
概率的解释
概率的解释到现在都是一个有争议的话题。学者分为两派:
- 频率学派:认为概率是相对频数的极限,是一种客观属性。这其 实是⼤多数⼈一开始接触概率时的看法。这一说法适⽤于可以反复观测的事件,随着观测次数趋于⽆穷,事件发生的相对频数会 越来越趋近于真正的概率。如掷骰子。
- ⻉叶斯学派:认为概率描述的是信⼼的程度,带有一些主观的成 分。比如,可以说“明天下⾬的概率是 ”,但显然我们⽆法多次 观测这一事件。这⾥的 代表我们对于“明天下⾬”这一事件的信⼼,将来如果我们得到的新的数据(比如云层的变化),我们可 能会对这一信⼼进⾏修正。
独⽴事件与条件概率
- 独立:对于事件 和 ,如果 ,那么称 和 是独立的。(注: 表示 和 的交集, 表示两者的并集) 所谓独立,即一次实验中一事件的发生不会影响到另一事件发生的概率。 例如一般连续两次掷骰子得到的点数结果是相互独立的。
- 条件概率:如果 ,那么 在 下的条件概率为 即,已知 发生,在此前提下 发生的概率是多少。特别地,如果 与 独立,那么 。 如 是骰子投到偶数, 是投到 。根据公式就是 。
全概率公式
全概率公式:如果样本空间可以被划分为两两互斥的若⼲部分 ,即 ,那么 。
全概率公式⽤于将不好算的事件拆分成若⼲个⼩的事件,分别计算。
⻉叶斯公式
公式
⻉叶斯公式:对于事件 和 ,如果 且 ,那么 。
通常我们会有样本空间的一个划分 ,结合全概率公式, 对于任意 有:
$$P(𝐴_𝑖|𝐵)=\dfrac{𝑃(𝐵|𝐴_𝑖)𝑃(𝐴𝑖)}{P(B)}\\ P(𝐴_𝑖|𝐵)=\dfrac{𝑃(𝐵|𝐴_𝑖)𝑃(𝐴𝑖)}{\sum\limits_{j=1}^kP(B|A_j)P(A_j)} $$⻉叶斯公式的解释
⻉叶斯公式其实是条件概率公式的直接推论。它描述的是这样的事实:
- 是我们想要描述的事件,如“某物体属于哪一类”。我们称 为先验概率,代表我们一开始对物体类别分布的估计。
- 是我们的一次观测,我们想利⽤观测的结果来对概率进⾏修正。 修正的结果 被称为后验概率。
- 被称为似然函数。我们可以根据历史数据求得这一值。
⻉叶斯公式的应用:垃圾邮件识别
我们可以利⽤⻉叶斯公式做一个简单的⼩程序来识别垃圾邮件。
所有邮件分为两类: 代表垃圾邮件, 代表非垃圾邮件。根据经验,,。(先验概率)
令 表示邮件包含“免费”这一关键词,由历史邮件得知,,(似然函数,注意:它们之和无意义且并不一定等于 )。
新收到一封邮件,其中包含了“免费”词汇,它是垃圾邮件的概率是:
$$𝑃(𝐴_1|𝐵)=\dfrac{0.9\times0.7}{(0.9\times0.7)+(0.01\times0.3)}≈0.995 $$三门问题
有三扇⻔,其中一扇⻔背后有奖⾦,剩下两扇背后什么也没有。 你选择了其中一扇⻔,此时主持⼈从剩下的两扇⻔中选择了一扇打开,后⾯什么也没有。此刻你是否应当更改选择另一扇没开的⻔?
直觉似乎是改不改⽆所谓,但我们可以⽤⻉叶斯的理论计算一下。
不妨设你选择的⻔是第 扇,主持⼈打开的是第 扇。设每扇⻔后⾯有奖⾦的事件为 ,那么先验概率为 ,我们想知道的是 是多少。根据⻉叶斯公式有:
$$𝑃(𝐴_1|\overline{𝐴_3})=\dfrac{𝑃(\overline{𝐴_3}|A_1)P(A_1)}{𝑃(\overline{𝐴_3}|A_1)P(A_1)+𝑃(\overline{𝐴_3}|A_2)P(A_2)+𝑃(\overline{𝐴_3}|A_3)P(A_3)} $$其中:
- 如果奖⾦在第 扇⻔后⾯,主持⼈可以打开第 或者第 扇⻔,概率相同。因此 ;
- 如果奖⾦在第 扇⻔后⾯,主持⼈只能打开第 扇⻔。因此 ;
- 如果奖⾦在第 扇⻔后⾯,显然 。
带入可得 ,因此更换选择后中奖概率更高,。
更直观的认识:
随机变量
表示将样本点映射到实数域的函数 。
例如,投掷一个骰子,得到的结果有 。
最简单的实值函数即为结果本身,即投掷结果。
如果考虑投掷两个骰子,那么这个实值函数可以为两者之和和两者中的较⼤值。
例如记随机变量 为两个投掷结果之和,则 的可能取值为 。
记随机变量 为两个投掷结果中的较⼤值,则 的可能取值为 。
期望
定义
随机变量在概率意义下的平均值 。
举个例子,假设抽奖得到一⼆三等奖和谢谢惠顾的事件分别为 ,其概率分别为 。那么设随机变量 代表抽奖得到的奖⾦,$𝑋(𝐴_1)=1000,𝑋(𝐴_2)=500,𝑋(𝐴_3)= 100,𝑋(𝐴_4)=0$,其期望为 $𝐸[𝑋]=1000\times0.01+500\times0.02+100\times0.07+0\times0.9=27$。
这意味着抽奖券⾄少得卖 元。
期望的性质
线性:对于任意随机变量 和 ,满⾜ 。
期望的线性性是始终成立的,⽆论两随机变量是否独立。
做题最常⽤的性质。
OI 中解概率题的常见套路
- 题目是一个很直接的数学题,直接使⽤数学方法;
- 递推,动态规划(状态之间满⾜拓扑序);
- 高斯消元(状态之间不满⾜拓扑序)。
矩形粉刷
有一块 的矩形⽹格要进⾏粉刷。每次粉刷会等概率选取两个格子,粉刷以这两个格子为顶点的矩形区域。求经过 次粉刷后,⾄少被刷了一次的格子数的期望。
。
容斥原理
见 oiwiki。